오버워치 그래픽 설정 팁

오버워치 그래픽 세부설정 설명 렌더링 스케일 (RENDER SCALE) 게임의 내부 렌더링 해상도를 조정하여 다운샘플링 또는 업스케일링을 적용한다. 값을 100%보다 낮게 설정하면 이미지 품질이 저하되지만 성능은 크게 향상된다. 값을 100%보다 높게 설정하면 성능이 크게 떨어지지만, 계단현상을 크게 줄일 수 있다. 렌더링 스케일이 높을수록 계단현상이 사라지고 품질이 좋아지는 것을 볼 수 있다. 텍스처 품질 (TEXTURE QUALITY) 게임 내 모든 요소에 적용되는 텍스처의 해상도를 조정한다. 낮음에서는 개체 표면의 이미지가 흐리게 보인다. 텍스처 필터링 품질 (TEXTURE FILTERING QUALITY) 원거리 또는 사선 방향에서 볼 수 있는 텍스처의 선명도를 조정한다. 낮음에서는 바닥 표면의 글씨가 흐리게 보인다. 안개 세부 묘사 (LOCAL FOG DETAIL) 안개, 구름 및 연기 효과의 품질을 조정한다. 낮음으로 설정 시 약간의 안개가 걷힌다. 동적 반사 효과 (DYNAMIC REFLECTIONS) 반사되는 표면에서 동적 개체가 실시간으로 반사되도록 한다. 설정값에 따라 상자가 바닥 물웅덩이에 반사되는 수준이 달라진다. 캐릭터 등 모든 동적 개체가 포함된다. 그림자 세부 묘사 (SHADOW DETAIL) 그림자의 시각적 화질과 복잡성을 조정한다. "비활성화" 설정에서는 그림자가 동적으로 표현되지 않고 정적 그림자가 사용된다. 설정값이 높아질수록 그림자가 선명해진다. 모델링 세부 묘사 (MODEL DETAIL) 게임 내 캐릭터 및 개체의 품질과 복잡도를 조정한다. 낮음에서는 트레이서의 모델이 부드럽지 못하다. 그리고 의자, 모니터와 같은 일부 개체들이 사라진다. 효과 세부 묘사 (EFFECTS DETAIL) 일반적으로 보이는 시각 효과의 수와 세부 묘사 수준을 조정한다. 최상으로 설정 시, 지...